[1]
Palma Viteri, D.A. et al. 2025. La gamificación como herramienta pedagógica para mejorar la motivación y el aprendizaje significativo en entornos virtuales. Prisma Journal. 1, 4 (nov. 2025), 410–422. DOI:https://doi.org/10.63803/prisma.v1n4.35.